MV Summas Nivel Avanzado

PC-Summas-Boton-Historia

LA HISTORIA

Después de un largo viaje en camello, llegaron finalmente al inmenso y colosal Templo de Abu Simbel, con sus colosales estatuas de Ramsés II...



ARITMÉTICA:
Formulando y resolviendo problemas

En una inscripción de la pared del Templo de Abu Simbell, Emma y Miguel descubrieron una inscripción con las 4 claves egipcias para la resolución de problemas...


Páginas 124 a 137 del Cuadernillo

Arma tu Tablero de problemas para practicar muchas veces las claves para la formulación y resolución de problemas...


MÉTRICA:
Medida de volúmenes en 2 y 3 dimensiones

Saliendo de Abu Simbel hicieron una etapa final para explorar las grandes tumbas del Valle de los Reyes. Se dedicaron a medir las dimensiones de algunas secciones de las tumbas contando los cubos...


Páginas 138 a 147 del Cuadernillo


GEOMETRÍA:
Programación de figuras geométricas básicas

Con su brocha de Arqueólogo, Miguel descubrió una sección entera de jeroglíficos con instrucciones para hacer figuras geométricas por programación...


Páginas 148 a 161 del Cuadernillo

Armemos nuestro último tablero, el Geométrico de Programación, para practicar la programación de figuras geométricas básicas. 


SISTEMA DE DATOS:
Encuestas y estadísticas

Emma y Miguel emprendieron el viaje de retorno al Cairo. Una día antes de llegar, a Emma se le ocurrió hacer una fiesta de despedida. Como no sabía qué ofrecer, preparó unas encuestas...


Páginas 162 a 172 del Cuadernillo

PC-Summas-Fase-4-Morado-v2

MV Summas Nivel Intermedio

PC-Summas-Boton-Historia
PC-Summas-Nivel-Intermedio-Aritmetica
PC-Summas-Nivel-Intermedio-Metrica
PC-Summas-Nivel-Intermedio-Geometria

LA HISTORIA

La excursión continuó con el Valle de los Reyes. Allí los antiguos faraones construyeron sus gigantescas tumbas, rodeados de sus objetos más valiosos, para poder llevarlos consigo a su viaje por la eternidad..


Página 95 del Cuadernillo


ARITMÉTICA:
Introducción a los algoritmos de sumas y restas

En una de las tumbas subterráneas del Valle de los Reyes, Emma encontró un pergamino antiguo con trucos para hacer sumas y restas directas. Siguiendo esos pasos era demasiado fácil...


Página 96 a 111 del Cuadernillo


MÉTRICA:
Medida de volúmenes en dos y tres dimensiones

Las tumbas de los faraones eran grandes y altas y muy hermosas. Emma y Miguel pasaron el resto de la tarde midiendo el volumen de las paredes, contando los cubos que había en cada una...


Página 112 a 121 del Cuadernillo


GEOMETRÍA:
Programación de figuras geométricas

Miguel decidió combinar su aprendizaje de programación y el de las cualidades de las figuras geométricas para hacer programación de figuras, utilizando el tablero de programación de los egipcios. Se está volviendo un experto...


Página 122 a 135 del Cuadernillo

PC-Summas-Nivel-Intermedio-Geometria

Arma tu Tablero Geométrico de Programación para volverte un experto como Migue en el arte de programar figuras famosas...

PC-Summas-Fase-3-Morado-v3

MV Summas Nivel Introductorio

PC-Summas-Boton-Historia
PC-Summas-Boton-NI-Metrica
PC-Summas-Boton-NI-Geometria

LA HISTORIA

La primera parada del viaje por Egipto fue increíble. Emma y Miguel estaban muy sorprendidos por el tamaño de las Pirámides de Giza, pues cada piedra era más alta que ellos... 


Página 11 del Cuadernillo


ARITMÉTICA I:
De los números dígitos a los dieces

Como en la mayoría de las culturas antiguas, los egipcios utilizaban una raya para representar las unidades hasta el 9, y un símbolo parecido a una herradura para representar los dieces...


Página 10 a 31 del Cuadernillo

PC-Summas-Nivel-Introductorio-Aritmetica

Arma tu Ábaco Aritmético de Colorear para contabilizar muchas veces las cajas de estatuillas empacadas y las figuras sueltas que hay...

ARITMÉTICA II:
Situaciones aditivas simples y sistema variacional

¿Cuánto se ganó o cuánto se perdió? ¿Cuánto quedó? Emma y Miguel descubrieron respuestas a este tipo de interrogantes ¡jugando canicas!


Página 32 a 45 del Cuadernillo


MÉTRICA:
Medida del área (repaso)

Los egipcios son muy cuidadosos cuando construyen los patios de sus casas, pues representan lindas formas y colores y para saber cuánto miden, cuentan las baldosas cuadradas...


Página 46 a 51 del Cuadernillo


GEOMETRÍA:
Identificación de figuras geométricas básicas (repaso)

Los niños descubrieron un tablero de puntos tallado sobre los muros egipcios. Creen que lo usaban para hacer figuras abiertas y cerradas...


Página 52 a 57 del Cuadernillo

PC-Summas-Fase-1-Morado-v3

MV Summas Nivel Básico

PC-Summas-Boton-Historia

LA HISTORIA

Después de navegar por el río Nilo, llegaron al templo de Karnak. Viendo las inmensas estatuas, los obeliscos y las columnas en hileras que parecían bosques, quedaron aún más sorprendidos que con las pirámides...



ARITMÉTICA I:
Introducción a los algoritmos de sumas y restas

Después de una larga exploración, Emma y Miguel encontraron unos papiros muy interesantes en sobre las sumas y restas directas...


Páginas 60 a 75 del Cuadernillo

ARITMÉTICA II:
Situaciones aditivas simples

¡Pero habían más papiros! Los siguientes que encontraron tenían pistas de la princesa Tuy para hacer las sumas llevando y restas prestando...


Páginas 76 a 99 del Cuadernillo


MÉTRICA:
Introducción al volumen

Emma y Migue encontraron una manera muy divertida de construir murallas, muros y pirámides, utilizando cubos con los que construyen edificaciones...


Páginas 100 a 111 del Cuadernillo


GEOMETRÍA:
Programación de figuras geométricas

Miguel estaba encantado aprendiendo a llevar el escarabajo hacia la flor utilizando códigos hechos con números y flechas. Parecía magia...


Páginas 112 a 121 del Cuadernillo

PC-Summas-Nivel-Basico-Geometria

Arma tu Tablero de Programación para practicar las muchas formas de llevar objetos de un lado al otro a través de programación...


cifras

MV Cifras Nivel Avanzado

LA HISTORIA

Fiesta es una duende muy vanidosa, cuida mucho su hermoso pelo rojo, colecciona fotos de sus amigos y le encanta compartir tiempo con ellos. Veamos qué hace y cómo termina la historia con sus amigos...



ARITMÉTICA:
Situaciones aditivas

El juego favorito de los niños duendunos son as canicas. Juegan sin parar en las mañanas y en las tardes, y por las noches hacen las cuentas de lo que ganaron o perdieron... 


Páginas 130 a 139 del Cuadernillo


MÉTRICA:
Medir cuadrificando

A veces les llegan baldosas imperfectas. Las que tienen forma de triángulos ponen en aprietos a los duendes, pues las tienen que juntar con otras para volverlas cuadradas y armar sus coloridos patios...


Páginas 140 a 145 del Cuadernillo


GEOMETRÍA:
Clasificaciones y series con figuras geométricas

Los duendes más expertos de toda la comarca dedican su tiempo a clasificar las figuras geométricas de acuerdo a sus propiedades para aconsejar a los arquitectos cuáles son las mejores para la construcción. 


Páginas 146 a 151 del Cuadernillo

SISTEMA DE DATOS:
Estadísticas y Probabilidades

¿Qué es lo que más les gusta comer a los duendes? ¿Cuál es más económico y cuál es más costoso? ¿Cuál es la probabilidad de seleccionar huevos de un color determinado? Veamos cómo los duendes responden preguntas como estas...


Páginas 152 a 158 del Cuadernillo


PC-Cifras-Nivel-Avanzado-Final

Y aquí termina la incursión por la maravillosa vida de los duendes, sus números cifrados, sus patios, su comarca, sus juegos y sus eventos.

Emma, Migue y sus amigos de dirigen ahora para Egipto, la más antigua y maravillosa de las civilizaciones hasta a fecha.

No sabemos qué les depara la última parte del viaje, pero seguro que tendrá que ver con templos, pirámides, papiros, jeroglíficos y secretos matemáticos ocultos... 

PC-Cifras-Nivel-4-Azul-v3

cifras

MV Cifras Nivel Intermedio

LA HISTORIA

Se llama Rojo y es alto entre los duendes, que son todos chiquitos, y muy elegante. Veamos qué hace Rojo en un día cualquiera...



ARITMÉTICA:
Contar de 10 en 10

La carrera de patos es el evento deportivo principal en el reino duenduno. Todos asisten sin falta, compran las boletas y llevan el registro de los resultados...


Páginas 106 a 115 del Cuadernillo

Arma tu Tablero de Carreras para practicar muchas veces el conteo de 10 en 10 de acuerdo a los ganadores de las carreras ...


MÉTRICA:
Medida de las áreas no simétricas

Los patios de las casas de los duendes son raras, pues tienen formas muy diversas y sus baldosas son de múltiples colores que sirven para medir qué tan grandes son...


Páginas 116 a 121 del Cuadernillo


GEOMETRÍA:
Propiedades de las figuras geométricas básicas

Algunos de los Duendes se especializan en estudiar las figuras geométricas que están presentes en todas partes de su reino, pues con ellas construyen las casas, las tiendas y los edificios...


Páginas 122 a 127 del Cuadernillo

PC-Cifras-Nivel-3-Azul-v4

cifras

MV Cifras Nivel Básico

LA HISTORIA

En el mundo de los duendes, los números no pasan del noventa y nueve y solo hay monedas de uno y monedas de diez...



ARITMÉTICA 1:
Los dieces y las unidades de conteo de segundo orden

Zefiro, el duende mayor, es el encargado de cambiar diez monedas de uno ppor una moneda de diez. Y cada vez que cambia, anota...


Páginas 46 a 67 del Cuadernillo


ARITMÉTICA 2:
Los números humanos

Los niños salieron a recibir a Zefiro, quien traía unos pergaminos muy valiosos que permitían traducir los números de los duendes a los números cifrados de los humanos...


Páginas 68 a 85 del Cuadernillo

PC-Cifras-Nivel-Basico-Tablillas-Aritmetica-2-2

Armemos nuestro Ábaco de Colorear para entrenar como los duendes el cambio de unidades de uno por unidades de diez. 


MÉTRICA:
Métrica de las áreas

El duende Gallo cuida las gallinas día y noche, para que no se salgan de sus corrales. ¡Pero nunca falta la que se vuela del corral!


Páginas 86 a 95 del Cuadernillo


GEOMETRÍA:
Descubriendo figuras en el mundo

En el mundo de los duendes, las figuras geométricas están por doquier. Las ves en sus casas, en sus calles, en la naturaleza y en el cielo...


Páginas 96 a 103 del Cuadernillo

PC-Cifras-Nivel-2-Azul-v3

cifras

MV Cifras Nivel Introductorio

PC-Cifras-Boton-Historia

LA HISTORIA

Antes de subir al bus rumbo a su próximo destino, Tom hace un alto en el camino y le entrega a Emma y a Migue un objeto muy especial que hará que la excursión cambie su destino...



ARITMÉTICA I:
Los números dígitos

A los duendes les encantan las nueces. En las tardes, la duende Momi les reparte platos llenos de estas delicias y el que más las disfruta es el duende "Diente"...


Páginas 10 a 21 del Cuadernillo

Arma tus Tableros de Manos y de Números para recordar los números dígitos que viste el año pasado y la forma correcta de escribirlos...


ARITMÉTICA II:
Conteo digital

Los bolos son el deporte nacional del país de los duendes. ¡Y se acerca la fecha del campeonato anual! ¡"Diente" está muy emocionado!


Páginas 22 a 29 del Cuadernillo


MÉTRICA:
Medir longitudes y rectificar

Diente descubrió que podía sembrar plantas y para tener su cultivo de fresas tiene un conjunto de herramientas que quiere organizar bien. ¡Ayudémosle a medirlas!


Páginas 28 y 35 del Cuadernillo


GEOMETRÍA:
Figuras abiertas y cerradas

Las estrellas del cielo duenduno arman constelaciones llenas de formas y figuras que "Diente" y sus amigos duendes no se cansan de ver en las noches...


Páginas 36 a 43 del Cuadernillo

Armemos nuestro Geoplano Portatil de Colorear para dibujar todo tipo de figuras abiertas y cerradas.

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